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Revisió del 21:34, 3 març 2015


Scratch s4a cefire menut.png

1.- SCRATCH

Primeros pasos con Scratch 2.0

Actividades Interactivas con Scratch 2.0

Videotutoriales Scratch 2.0

Guías Scratch 2.0

2.- CONTROL POR ORDENADOR DE LOS PROYECTOS DE TECNOLOGÍA

Control por ordenador

3.- TARJETA CONTROLADORA CON LECTORES DE PANTALLA

Lectores de pantalla

4.- ARDUINO

Iniciación a Arduino

5.- SCRATCH FOR ARDUINO

¿Qué proyectos podemos hacer con Scratch for Arduino?

Empezamos con S4A

Actividades con Scratch y Arduino para tecnología

Propuesta de Solución de Actividades con Scratch y Arduino

Información de S4A

6.- PROYECTOS DE TECNOLOGÍA

Proyectos con lectores de pantalla

Proyecto: Videojuego en 3D

Proyecto: Ascensor de 3 plantas

Proyectos finales de los docentes que han participado en el curso

7.- RECURSOS

Instalación de Scratch 2.0 Offline Editor en LliureX

Instalación de Scratch for Arduino en LliureX 14.06

Instalación de Scratch for Arduino en LliureX (para versiones de LliureX anteriores a la 14.06)

Convertir ficheros SB2 (Scratch 2.0) a SB (Scratch 1.4)

8.- CRÉDITOS

Los contenidos del curso "Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas." son obra de Juan Ramón Fernández González y Daniel Turienzo Nieto y están disponibles bajo licencia de cultura libre Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.

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Scratch y Arduino son software y hardware libre, por lo que podemos encontrar mucha información, documentación y proyectos en la red internet. Cuando se incluyan adaptaciones de trabajos de otros autores se respetara la licencia que hayan elegido y se indicará al pie de página.

Si nos quieres conocer puedes ver un vídeo de nuestra participación en Simo Educación 2014 con el Taller práctico de Scratch: marioneta inteligente y videojuego en 3D.

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