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Revisió del 21:46, 3 març 2015
1.- SCRATCH
Primeros pasos con Scratch 2.0
Actividades Interactivas con Scratch 2.0
Videotutoriales Scratch 2.0
Guías Scratch 2.0
2.- CONTROL POR ORDENADOR DE LOS PROYECTOS DE TECNOLOGÍA
Control por ordenador
3.- TARJETA CONTROLADORA CON LECTORES DE PANTALLA
Lectores de pantalla
4.- ARDUINO
Iniciación a Arduino
5.- SCRATCH FOR ARDUINO
¿Qué proyectos podemos hacer con Scratch for Arduino?
Empezamos con S4A
Actividades con Scratch y Arduino para tecnología
Propuesta de Solución de Actividades con Scratch y Arduino
Información de S4A
6.- PROYECTOS DE TECNOLOGÍA
Proyectos con lectores de pantalla
Proyecto: Videojuego en 3D
Proyecto: Ascensor de 3 plantas
Proyectos finales de los docentes que han participado en el curso
7.- RECURSOS
Instalación de Scratch 2.0 Offline Editor en LliureX
Instalación de Scratch for Arduino en LliureX 14.06
Instalación de Scratch for Arduino en LliureX (para Ubuntu 12.04 y versiones de LliureX anteriores a la 14.06)
Convertir ficheros SB2 (Scratch 2.0) a SB (Scratch 1.4)
8.- CRÉDITOS
Los contenidos del curso "Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas." son obra de Juan Ramón Fernández González y Daniel Turienzo Nieto y están disponibles bajo licencia de cultura libre Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Scratch y Arduino son software y hardware libre, por lo que podemos encontrar mucha información, documentación y proyectos en la red internet. Cuando se incluyan adaptaciones de trabajos de otros autores se respetara la licencia que hayan elegido y se indicará al pie de página.
Si nos quieres conocer puedes ver un vídeo de nuestra participación en Simo Educación 2014 con el Taller práctico de Scratch: marioneta inteligente y videojuego en 3D.
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