Es:Comencem amb S4A

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Contingut

Empezamos con Scratch for Arduino

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Primeras prácticas con S4A

Después de leer la presentación ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.

Práctica 1. LED Intermitente

1. Realiza el montaje

 

2. Realiza la programación

 

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.

Práctica 2. Control de un LED con pulsador

1. Realiza el montaje

 

2. Realiza la programación

 

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.


Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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