2.670
modificacions
Canvis
Jump to navigation
Jump to search
→Programación del videojuego en Scratch 2.0
[[image:videojoc_05.png]]
Para simular los tres grados de dificultad que le hemos añadido al proyecto con la incorporación del control del motor podemos incluir tres niveles en el videojuego del Pong. Por ejemplo: 1. Fácil. 2. Normal. La pelota tiene mayor velocidad que en el nivel fácil. 3. Difícil. Aparecen dos pelotas.
Quan copiem el codi d’Scratch 2.0 en Scratch for Arduino, haurem de canviar el sensor “tocant el color roig?”, que indica que la bola ha tocat la línia roja, per “sensor digital 2 premut?”, que s’activa quan el pin 2 d’Arduino rep senyal perquè l’anella del joc de pols ha tocat el fil d’aram. També haurem d’incloure els blocs del control del motor en els nivells 2 i 3, eliminar tot allò que té a veure amb el moviment de la pala i la pilota i afegir un personatge que faça alguna cosa cada vegada que hi haja una errada. La variable errada, vides i els subprogrames es quedaran més o menys igual. Tot es posar-se i provar.
== Vídeo del funcionamiento ==