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Quan copiem Cuando copiamos el codi d’Scratch código de Scratch 2.0 en Scratch for Arduino, haurem de canviar tendremos que cambiar el sensor “tocant el color roig?”, que indica que la bola ha tocat tocado la línia linea roja, per por “sensor digital 2 premut?”, que s’activa quan se activa cuando el pin 2 d’Arduino rep senyal perquè l’anella de Arduino recibe señal porque la anilla del joc juego de pols pulso ha tocat tocado el fil d’aramalambre. També haurem d’incloure els blocs del También tendremos que incluir los bloques de control del motor en els nivells los niveles 2 i y 3, eliminar tot allò todo aquello que té a veure amb tiene que ver con el moviment movimiento de la pala i y la pilota i afegir pelota y añadir un personatge personaje que faça haga alguna cosa cada vegada vez que hi haja una erradahaya un fallo. La variable erradafallo, vides i els subprogrames es quedaran més vidas y los subprogramas se quedarán más o menys menos igual. Tot Todo es posar-se i provarponerse y probar. [[image:videojoc_06.png]] [[image:videojoc_07.png]]
→Programación del videojuego en Scratch 2.0
Para simular los tres grados de dificultad que le hemos añadido al proyecto con la incorporación del control del motor podemos incluir tres niveles en el videojuego del Pong. Por ejemplo: 1. Fácil. 2. Normal. La pelota tiene mayor velocidad que en el nivel fácil. 3. Difícil. Aparecen dos pelotas.
== Vídeo del funcionamiento ==