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cap resum d'edició
26 DE FEBRERO DE 2009
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Aquí tenemos algunos ejemplos de proyectos controlados con lectores de pantalla y Logo
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== Proyectos controlados con lectores de pantalla y Scratch ==
Ahora podemos utilizar Scratch para robotizar los proyectos de tecnología. Entre las ventajas encontramos su fácil programación, su versatilidad, estar en el formato web 2.0 y su fácil comprensión para los alumnos.
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== Robots que seleccionan bolas blancas y negras ==
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== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]] ==