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=== Práctica 2. Control de un LED con pulsador === | === Práctica 2. Control de un LED con pulsador === |
Revisió del 03:50, 27 gen 2015
Contingut
¿Por qué utilizar Arduino?
Presentación y vídeo de la intervención de José Pujol en la quinta sesión de #debateSIC sobre el universo Arduino en Sevilla.
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Empezamos con Scratch for Arduino
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Primeras prácticas con S4A
Después de leer la presentación ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.
Práctica 1. LED Intermitente
1. Realiza el montaje
2. Realiza la programación
3. Conecta el mundo real con el digital
Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla de S4A haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.
Práctica 2. Control de un LED con pulsador
1. Realiza el montaje
2. Realiza la programación
3. Conecta el mundo real con el digital
Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.