Diferència entre revisions de la pàgina «Es:Lectors de pantalla»
(→Orígen) |
(→Proyectos de Tecnología con lectores de pantalla con lenguaje Logo) |
||
Línia 21: | Línia 21: | ||
{{#widget:YouTube|id=_k6ZAda8oE4}} | {{#widget:YouTube|id=_k6ZAda8oE4}} | ||
− | |||
== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]] == | == [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]] == | ||
{{Languages|Lectors de pantalla}} | {{Languages|Lectors de pantalla}} |
Revisió del 17:35, 2 feb 2015
Origen
Esta genial idea se la debemos al profesor de LA UNED D. Ramón Gonzalo. Aprovechando que con una LDR (resistencia sensible a la luz) podemos abrir y cerrar un interruptor mediante un circuito sencillo, a D. Ramón Gonzalo se le ocurrió pegarlas en la pantalla de un ordenador y pintar en él, mediante programas sencillos (Logo, Basic...)círculos de luz sobre fondo negro que iluminaran las células. Esta sencilla "controladora" ha sido probada en muchos centros escolares de Primaria y Secundaria y ha aparecido también en numerosos libros de textos.
D. Ramón Gonzalo Fernández Profesor de didáctica de la Tecnología, UNED Madrid: - Creador de la Tecnología como disciplina escolar - Creador del concepto de Operador Tecnológico - Creador de la Máquina de Efectos Encadenados - Creador del "Lector de pantalla" - Desarrollo de la didáctica del "Juguete Artefacto" - Creador del concepto de Inteligencia Lúdica. - Creador del concepto y desarrollo una filosofía educativa del Arreglo
Proyectos de Tecnología con lectores de pantalla con lenguaje Logo
Fragmentos de la conferencia "Proyectos de Tecnología con lectores de pantalla con lenguaje Logo" III JORNADA DE INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS DEL PROFESORADO DE TECNOLOGÍA CENTRE DE CONGRESSOS CIUTAT D'ELX 26 DE FEBRERO DE 2009
{{#widget:YouTube|id=_k6ZAda8oE4}}