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(Programación y Robótica en Secundaria con Open Source)
(¿Por qué trabajar la Programación y Robótica con Open Source en Secundaria?)
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== ¿Por qué trabajar la Programación y Robótica con Open Source en Secundaria? ==
 
== ¿Por qué trabajar la Programación y Robótica con Open Source en Secundaria? ==
  
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/12/programacion-y-robotica-en-secundaria-con-open-source/ Programación y Robótica en Secundaria con Open Source] - Diapositivas
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[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/12/programacion-y-robotica-en-secundaria-con-open-source/ Programación y Robótica en Secundaria con Open Source]
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Diapositivas
  
 
Información que amplía y complementa el contenido de las diapositivas:
 
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=== [http://www.mecd.gob.es/dms/mecd/educacion-mecd/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/Competencia_digital_log/Competencia_digital_log.png La Competencia digital]- Infografía ===
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=== [http://www.mecd.gob.es/dms/mecd/educacion-mecd/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/Competencia_digital_log/Competencia_digital_log.png La Competencia digital] ===
  
- El pensamiento computacional
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Infografía
  
¿Que es el pensamiento computacional?- Artículo Programamos
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=== El pensamiento computacional ===
Puré de Patatas con Scratch- Diapositivas
 
  
- Lecturas y vídeos recomendados:
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[http://programamos.es/que-es-el-pensamiento-computacional/ ¿Que es el pensamiento computacional?] - Artículo en Programamos
  
    Enseñemos a los niños a codificar- M.Resnick- TED Talk
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[https://docs.google.com/presentation/d/1seX_kEAPynNzz6mXRNwVVNwMNYu-t-bkAkdToPYfiOY/edit#slide=id.g4e2f9e7c1_10 Puré de Patatas con Scratch]- Diapositivas
  
    Rethinking learning in the digital age- M.Resnick- Artículo
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=== Lecturas y vídeos recomendados: ===
  
    Free Software free Society. Richard Stallman at TED Geneva 2014
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[https://www.ted.com/talks/mitch_resnick_let_s_teach_kids_to_code?language=es Enseñemos a los niños a codificar] - M.Resnick - TED Talk
  
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[https://llk.media.mit.edu/papers/mres-wef.pdf Rethinking learning in the digital age] - M.Resnick - Artículo
  
    Arduino The Documentary: documental sobre los inicios de Arduino y su repercusión
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[https://www.youtube.com/watch?v=Ag1AKIl_2GM Free Software free Society] - Richard Stallman at TED Geneva 2014
  
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[https://vimeo.com/18390711 Arduino The Documentary] - Documental sobre los inicios de Arduino y su repercusión
  
    Software libre para una sociedad libre- Libro en PDF- R. Stallman
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[https://www.gnu.org/philosophy/fsfs/free_software.es.pdf Software libre para una sociedad libre] - Libro en PDF - R. Stallman
  
 
== Metodología y método de trabajo con S4A ==
 
== Metodología y método de trabajo con S4A ==

Revisió del 12:24, 17 feb 2016

¿Por qué utilizar Arduino?

Vídeo de la intervención de José Pujol en la quinta sesión de #debateSIC sobre el universo Arduino en Sevilla. Presentación disponible aquí.

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¿Por qué trabajar la Programación y Robótica con Open Source en Secundaria?

Programación y Robótica en Secundaria con Open Source

Diapositivas

Información que amplía y complementa el contenido de las diapositivas:

La Competencia digital

Infografía

El pensamiento computacional

¿Que es el pensamiento computacional? - Artículo en Programamos

Puré de Patatas con Scratch- Diapositivas

Lecturas y vídeos recomendados:

Enseñemos a los niños a codificar - M.Resnick - TED Talk

Rethinking learning in the digital age - M.Resnick - Artículo

Free Software free Society - Richard Stallman at TED Geneva 2014

Arduino The Documentary - Documental sobre los inicios de Arduino y su repercusión

Software libre para una sociedad libre - Libro en PDF - R. Stallman

Metodología y método de trabajo con S4A

Metodología y método de trabajo con S4A

Empezamos con Scratch for Arduino

01 curs s4a.png

Enlace a la presentación

Primeras prácticas con S4A

Después de leer las presentaciones ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.

Práctica 1. LED Intermitente

1. Realiza el montaje

LED intermitent.png

2. Realiza la programación

LED intermitent2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla de S4A haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.

Práctica 2. Control de un LED con pulsador

1. Realiza el montaje

Control LED polsador.png

2. Realiza la programación

Control LED polsador2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.


Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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