Obre el menú principal

Diferència entre revisions de la pàgina «Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»

(Es crea la pàgina amb «Pendent de traducció!!! === Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives === {{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch fo...».)
 
 
(Hi ha 2 revisions intermèdies del mateix usuari que no es mostren)
Línia 1: Línia 1:
Pendent de traducció!!!
+
=== Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D ===
  
 +
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.
  
 +
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
  
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]]  ===
+
{{#ev:youtube|T7Lu5VwE5SQ}}
 +
 
 +
=== Una Casa Intel·ligent ===
 +
 
 +
El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
 +
 
 +
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
 +
 
 +
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino]]  ===
  
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
  
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]

Revisió de 19:16, 14 març 2017

Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D

En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

Una Casa Intel·ligent

El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino



Idiomes:valenciàcastellanoEnglish