Obre el menú principal

Diferència entre revisions de la pàgina «Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»

 
(Hi ha una revisió intermèdia del mateix usuari que no es mostren)
Línia 1: Línia 1:
 +
=== Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D ===
 +
 
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.
 
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.
  
 
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
 
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
  
{{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}}
+
{{#ev:youtube|T7Lu5VwE5SQ}}
 +
 
 +
=== Una Casa Intel·ligent ===
 +
 
 +
El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
  
 +
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
  
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]]  ===
+
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino]]  ===
  
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
  
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]

Revisió de 19:16, 14 març 2017

Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D

En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

Una Casa Intel·ligent

El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino



Idiomes:valenciàcastellanoEnglish