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Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia | Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia | ||
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+ | El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. | ||
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− | === [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives| | + | === [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives| Control y automatización de proyectos de Tecnología con Scratch, Makey Makey y Arduino]] === |
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}} | {{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}} | ||
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]] | [[Category:S4A]] [[Category:Arduino]] |
Revisió de 19:23, 14 març 2017
Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D
En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
Una Casa Inteligente
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Usos Educativos de la Robótica