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Revisió de 19:23, 14 març 2017
Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D
En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
Una Casa Inteligente
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Usos Educativos de la Robótica