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Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
 
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
  
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=== Una Casa Inteligente ===
 
=== Una Casa Inteligente ===
  
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación
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El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
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[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
 
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Revisió de 19:23, 14 març 2017

Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D

En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

Una Casa Inteligente

El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Control y automatización de proyectos de Tecnología con Scratch, Makey Makey y Arduino



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