Diferència entre revisions de la pàgina «Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»
Línia 5: | Línia 5: | ||
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia | Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia | ||
− | {{# | + | {{#ev:youtube|T7Lu5VwE5SQ}} |
=== Una Casa Intel·ligent === | === Una Casa Intel·ligent === | ||
Línia 13: | Línia 13: | ||
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica] | [https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica] | ||
− | === [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]] === | + | === [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino]] === |
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}} | {{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}} | ||
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]] | [[Category:S4A]] [[Category:Arduino]] |
Revisió de 19:16, 14 març 2017
Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
Una Casa Intel·ligent
El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Usos Educativos de la Robótica