Diferència entre revisions de la pàgina «Es:Comencem amb S4A»
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== Empezamos con Scratch for Arduino == | == Empezamos con Scratch for Arduino == | ||
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[http://es.slideshare.net/josepujolperez/s4a-42671904 Enlace a la presentación] | [http://es.slideshare.net/josepujolperez/s4a-42671904 Enlace a la presentación] | ||
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== Primeras prácticas con S4A == | == Primeras prácticas con S4A == |
Revisió del 17:15, 4 feb 2016
Contingut
¿Por qué utilizar Arduino?
Vídeo de la intervención de José Pujol en la quinta sesión de #debateSIC sobre el universo Arduino en Sevilla. Presentación disponible aquí.
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Programación y Robótica en Secundaria con Open Source
Programación y Robótica en Secundaria con Open Source
Metodología y método de trabajo con S4A
Metodología y método de trabajo con S4A
Empezamos con Scratch for Arduino
Primeras prácticas con S4A
Después de leer las presentaciones ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.
Práctica 1. LED Intermitente
1. Realiza el montaje
2. Realiza la programación
3. Conecta el mundo real con el digital
Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla de S4A haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.
Práctica 2. Control de un LED con pulsador
1. Realiza el montaje
2. Realiza la programación
3. Conecta el mundo real con el digital
Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.