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En esta página se incluirá la documentación del videojuego en 3D.
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En esta página se incluye la documentación del videojuego en 3D diseñado, construido y programado por alumnos de 1º de ESO del IES Montserrat Roig de Elx.
  
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El videojuego en tres dimensiones está basado en el clásico juego de pulso. Este se modificó con la incorporación de movimiento en el alambre. De esta manera le añadimos mayor dificultad y se puede incluir el estudio de los mecanismos de transmisión del movimiento. Con los alumnos se hizo una programación básica para contar los fallos y que cuando fallen tres veces el juego acabe. La programación la preparamos con Scratch haciendo una modificación del juego “Pong Starter” disponible en la web Scratch 2.0 y en la versión Scratch que incluye el sistema operativo LliureX. Dedicamos tres sesiones a programar en el aula de ordenadores. Una vez preparado el código, lo escribimos en la aplicación Scratch for Arduino (S4A). Con el programa que hicimos en S4A controlamos el juego de pulso mediante una tarjeta Arduino y lo convertimos en videojuego en tres dimensiones. Pudimos jugar alguna partida el último día de clase y fue muy divertido.
  
=== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]]  ===
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== Control del motor ==
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Para controlar el funcionamento del motor se utiliza un circuito integrado L293D. También se podría utilizar un L298N.
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[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]

Revisió del 18:12, 2 feb 2015

En construcción!!!

En esta página se incluye la documentación del videojuego en 3D diseñado, construido y programado por alumnos de 1º de ESO del IES Montserrat Roig de Elx.

Introducción

El videojuego en tres dimensiones está basado en el clásico juego de pulso. Este se modificó con la incorporación de movimiento en el alambre. De esta manera le añadimos mayor dificultad y se puede incluir el estudio de los mecanismos de transmisión del movimiento. Con los alumnos se hizo una programación básica para contar los fallos y que cuando fallen tres veces el juego acabe. La programación la preparamos con Scratch haciendo una modificación del juego “Pong Starter” disponible en la web Scratch 2.0 y en la versión Scratch que incluye el sistema operativo LliureX. Dedicamos tres sesiones a programar en el aula de ordenadores. Una vez preparado el código, lo escribimos en la aplicación Scratch for Arduino (S4A). Con el programa que hicimos en S4A controlamos el juego de pulso mediante una tarjeta Arduino y lo convertimos en videojuego en tres dimensiones. Pudimos jugar alguna partida el último día de clase y fue muy divertido.

Control del motor

Para controlar el funcionamento del motor se utiliza un circuito integrado L293D. También se podría utilizar un L298N.



Vídeo

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Curso:Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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