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Diferència entre revisions de la pàgina «Es:Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»

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En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.
 
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El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la  XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación
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educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
  
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=== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]]  ===

Revisió del 17:05, 4 feb 2016

Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D

En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

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Una Casa Inteligente

El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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