Diferència entre revisions de la pàgina «Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»
Línia 1: | Línia 1: | ||
+ | === Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D === | ||
+ | |||
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino. | En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino. | ||
Línia 5: | Línia 7: | ||
{{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}} | {{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}} | ||
+ | === Una Casa Intel·ligent === | ||
+ | |||
+ | El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. | ||
+ | |||
+ | [https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica] | ||
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]] === | === [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]] === |
Revisió del 17:09, 4 feb 2016
Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D
En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
{{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}}
Una Casa Intel·ligent
El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Usos Educativos de la Robótica