Obre el menú principal

Diferència entre revisions de la pàgina «Es:Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»

Línia 9: Línia 9:
 
=== Una Casa Inteligente ===
 
=== Una Casa Inteligente ===
  
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación
+
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
 
  
 
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
 
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]

Revisió del 17:09, 4 feb 2016

Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D

En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

{{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}}

Una Casa Inteligente

El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



Idiomes:valenciàcastellanoEnglish