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Diferència entre revisions de la pàgina «Es:Comencem amb S4A»

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== Programación y Robótica en Secundaria con Open Source ==
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== Metodología y método de trabajo con S4A ==
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[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/02/03/metodologia-y-metodo-de-trabajo-con-s4a/ Metodología y método de trabajo con S4A]
  
 
== Empezamos con Scratch for Arduino ==
 
== Empezamos con Scratch for Arduino ==
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[http://es.slideshare.net/josepujolperez/s4a-42671904 Enlace a la presentación]
 
[http://es.slideshare.net/josepujolperez/s4a-42671904 Enlace a la presentación]
 
== Metodología y método de trabajo con S4A ==
 
 
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/02/03/metodologia-y-metodo-de-trabajo-con-s4a/ Metodología y método de trabajo con S4A]
 
  
 
== Primeras prácticas con S4A ==
 
== Primeras prácticas con S4A ==

Revisió del 17:15, 4 feb 2016

¿Por qué utilizar Arduino?

Vídeo de la intervención de José Pujol en la quinta sesión de #debateSIC sobre el universo Arduino en Sevilla. Presentación disponible aquí.

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Programación y Robótica en Secundaria con Open Source

Programación y Robótica en Secundaria con Open Source

Metodología y método de trabajo con S4A

Metodología y método de trabajo con S4A

Empezamos con Scratch for Arduino

01 curs s4a.png

Enlace a la presentación

Primeras prácticas con S4A

Después de leer las presentaciones ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.

Práctica 1. LED Intermitente

1. Realiza el montaje

LED intermitent.png

2. Realiza la programación

LED intermitent2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla de S4A haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.

Práctica 2. Control de un LED con pulsador

1. Realiza el montaje

Control LED polsador.png

2. Realiza la programación

Control LED polsador2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.


Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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