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Realizar un videojuego con un mando: [http://www.slideshare.net/josepujolperez/s4-a-a10 Aquí] | Realizar un videojuego con un mando: [http://www.slideshare.net/josepujolperez/s4-a-a10 Aquí] | ||
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Revisió del 12:51, 17 feb 2016
Contingut
ENTRADAS Y SALIDAS DIGITALES
Salidas digitales - Hacemos un semáforo con LEDs
En esta presentación se explica como realizar un semáforo real.
Actividad realizada por alumnos:
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Parking con pulsadores
Queremos hacer el contador de entrada y salida de un parking mediante 2 pulsadores: Aquí.
Actividad realizada por alumnos:
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Añadir un marcador a mi proyecto de Scratch
Proyecto de Scratch para añadir un marcador
ENTRADAS Y SALIDAS ANALÓGICAS
Entradas Analógicas - Objetos Inteligentes
Queremos hacer una casa inteligente en la que la luz del porche se encienda automáticamente y tenga además una alarma de incendios: Aquí
Realización de un Interruptor crepuscular con S4A
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Actividad realizada por alumnos:
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Salidas Analógicas - Control LED RGB
Control de un LED RGB mediante dos potenciómetros: Aquí.
Pantalla de LEDs:
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Salida PWM en un osciloscopio:
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Actividad realizada por alumnos: Control de un LED RG
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OTROS SENSORES
Sensor de distancia
Realizar una aplicación usando sensores de distancia: Aquí.
En el siguiente vídeo podemos encontrar diversos proyectos realizados por alumnos.
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Videojuegos con mandos
Realizar un videojuego con un mando: Aquí
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MOTORES
Servomotores de Posición
Crear una aplicación donde usemos servos de posición: Aquí.
Servomotores continuos - Control Vehículo
Realizar un vehículo con servos de continuos: Aquí
Motores CC - Control Automático de Temperatura
Realizar un sistema que controle la temperatura de forma automática: Aquí
Guía de trabajo
Guía de trabajo para el alumno
Créditos
Los contenidos de esta página son obra de José Pujol Pérez bajo licencia Creative Commons Reconocimiento – NoComercial (by-nc) y están disponibles en Guía de trabajo para S4A: Scratch for Arduino