Obre el menú principal

Diferència entre revisions de la pàgina «Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?»

 
Línia 5: Línia 5:
 
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
 
Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia
  
{{#widget:YouTube|id=T7Lu5VwE5SQ}}
+
{{#ev:youtube|T7Lu5VwE5SQ}}
  
 
=== Una Casa Intel·ligent ===
 
=== Una Casa Intel·ligent ===
Línia 13: Línia 13:
 
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
 
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
  
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives]]  ===
+
=== [[Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino]]  ===
  
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
 
{{Languages|Què projectes podem fer amb Scratch for Arduino?}}
  
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]
 
[[Category:S4A]] [[Category:Arduino]]

Revisió de 19:16, 14 març 2017

Ascensor de 3 plantes i videojoc en 3D

En la següent intervenció es mostren dos exemples de projectes clàssics de tecnologia que s'han connectat a un ordinador mitjançant la targeta Arduino.

Petxakutxa: De l’ascensor de 3 plantes al videojoc en 3D. Projectes de Tecnologia

Una Casa Intel·ligent

El treball “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realitzat per Catalina León i José Pujol va obtenir el primer premi en la XXVII edició del concurs per al foment de la investigació i innovació educativa en la modalitat premi “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Usos Educativos de la Robótica

Control i automatització de projectes de Tecnologia amb Scratch, Makey Makey i Arduino



Idiomes:valenciàcastellanoEnglish