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Es:Activitats amb Scratch i Arduino per a tecnologia

La revisió el 16:22, 13 març 2017 per Datunie (discussió | contribucions) (Servomotores de Posición)


ENTRADAS Y SALIDAS DIGITALES


Salidas digitales - Hacemos un semáforo con LEDs


En esta presentación se explica como realizar un semáforo real.

Parking con pulsadores


Queremos hacer el contador de entrada y salida de un parking mediante 2 pulsadores: Aquí.

Añadir un marcador a mi proyecto de Scratch

Proyecto de Scratch para añadir un marcador


ENTRADAS Y SALIDAS ANALÓGICAS


Entradas Analógicas - Objetos Inteligentes


Queremos hacer una casa inteligente en la que la luz del porche se encienda automáticamente y tenga además una alarma de incendios: Aquí

Realización de un Interruptor crepuscular con S4A

Actividad realizada por alumnos:

Salidas Analógicas - Control LED RGB


Control de un LED RGB mediante dos potenciómetros: Aquí.

Pantalla de LEDs:

Salida PWM en un osciloscopio:


OTROS SENSORES


Sensor de distancia


Realizar una aplicación usando sensores de distancia: Aquí.

En el siguiente vídeo podemos encontrar diversos proyectos realizados por alumnos.

Videojuegos con mandos


Realizar un videojuego con un mando: Aquí

Videojuego con mando y S4A


MOTORES


Servomotores de Posición


Crear una aplicación donde usemos servos de posición: Aquí.

Servo sigueluz

Servomotores continuos - Control Vehículo


Realizar un vehículo con servos de continuos: Aquí

Actividad realizada por alumnos: Control de un vehículo

Robot con Servomotores

Motores CC - Control Automático de Temperatura


Realizar un sistema que controle la temperatura de forma automática: Aquí


Guía de trabajo


Guía de trabajo para el alumno


Créditos


Los contenidos de esta página son obra de José Pujol Pérez bajo licencia Creative Commons Reconocimiento – NoComercial (by-nc) y están disponibles en Guía de trabajo para S4A: Scratch for Arduino

Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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