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Es:Comencem amb S4A

La revisió el 12:28, 17 feb 2016 per Datunie (discussió | contribucions) (Primeras prácticas con S4A)

¿Por qué utilizar Arduino?


Vídeo de la intervención de José Pujol en la quinta sesión de #debateSIC sobre el universo Arduino en Sevilla. Presentación disponible aquí.

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¿Por qué trabajar la Programación y Robótica con Open Source en Secundaria?


Programación y Robótica en Secundaria con Open Source

Diapositivas


Información que amplía y complementa el contenido de las diapositivas:

La Competencia digital

Infografía

El pensamiento computacional

¿Que es el pensamiento computacional? - Artículo en Programamos

Puré de Patatas con Scratch- Diapositivas

Lecturas y vídeos recomendados:

Enseñemos a los niños a codificar - M.Resnick - TED Talk

Rethinking learning in the digital age - M.Resnick - Artículo

Free Software free Society - Richard Stallman at TED Geneva 2014

Arduino The Documentary - Documental sobre los inicios de Arduino y su repercusión

Software libre para una sociedad libre - Libro en PDF - R. Stallman

Metodología y método de trabajo con S4A


Metodología y método de trabajo con S4A

Empezamos con Scratch for Arduino


01 curs s4a.png

Enlace a la presentación

Primeras prácticas con S4A


Después de leer la presentación ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.

Práctica 1. LED Intermitente

1. Realiza el montaje

LED intermitent.png

2. Realiza la programación

LED intermitent2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes hacer que en la pantalla de S4A haya un personaje que cambie de disfraz con la misma frecuencia que el LED se enciende y se apaga.

Práctica 2. Control de un LED con pulsador

1. Realiza el montaje

Control LED polsador.png

2. Realiza la programación

Control LED polsador2.png

3. Conecta el mundo real con el digital

Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.

Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas



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