2.670
modificacions
Canvis
Jump to navigation
Jump to search
El videojuego en tres dimensiones está basado en el clásico juego de pulso. Este se modificó con la incorporación de movimiento en el alambre. De esta manera le añadimos mayor dificultad y se puede incluir el estudio de los mecanismos de transmisión del movimiento. Con los alumnos se hizo una programación básica para contar los fallos y que cuando fallen tres veces el juego acabe. La programación la preparamos con Scratch haciendo una modificación del juego “Pong Starter” disponible en la web Scratch 2.0 y en la versión Scratch que incluye el sistema operativo LliureX. Dedicamos tres sesiones a programar en el aula de ordenadores. Una vez preparado el código, lo escribimos en la aplicación Scratch for Arduino (S4A). Con el programa que hicimos en S4A controlamos el juego de pulso mediante una tarjeta Arduino y lo convertimos en videojuego en tres dimensiones. Pudimos jugar alguna partida el último día de clase y fue muy divertido.{{#widget:SlideShare|doc=supresiondebarrerasoriola-131007100714-phpapp01|width=425|height=348}}
cap resum d'edició
== Introducción ==
El videojuego en 3D ascensor de 3 plantas fue diseñado, construido y programado por alumnos de 1º 3º de ESO del IES Montserrat Roig de Elx durante el curso 2012/2013. La Unidad Didáctica que se siguió está disponible aquí: [http://www.slideshare.net/2014datunie/unidad-didctica-supresin-barreras Supresión de barreras arquitectónicas del instituto]. Y a continuación disponéis de una presentación donde se muestra el trabajo realizado por los alumnos.
== Control del motor ==
== Vídeos ==
Funcionamiento del Videojuego en 3DAscensor de 3 plantas
{{#widget:Vimeo|id=99592526}} Última versión del Videojuego en 3D. Con LEDs que indican el sentido de marcha del motor, detector de final de recorrido y puntuación. {{#widget:YouTube|id=bOFt-4i51Kg99590264}}
== Fuente ==