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→Aplicaciones al aula de tecnología. De una simulación en Scratch 2.0 a un proyecto en S4A
[http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Porting_Scratch_Projects Porting Scratch Projects]
== Aplicaciones al aula de tecnología. De Convertir una simulación en Scratch 2.0 a en un proyecto en S4A ==
Los alumnos pueden realizar la simulación de un proyecto en Scratch 2.0. Cuando comprueban que funciona pueden convertirlo a formato .SB e importarlo con la aplicación Scratch for Arduino. Vamos a ver un ejemplo en el que importaremos la simulación de un ascensor de tres plantas en Scratch 2.0 (disponible [http://scratch.mit.edu/projects/19404110/ aquí]) a S4A para controlar la maqueta de un ascensor de tres plantas con Arduino. En este ejemplo utilizaremos la modificación de la versión 1.6 de S4A para el control de proyectos de tecnología (más información [http://wikimanuals.edutictac.es/index.php?title=Es:Instal%C2%B7laci%C3%B3_de_Scratch_for_Arduino_en_LliureX#Modificaci.C3.B3n_de_la_versi.C3.B3n_1.6_de_S4A_para_el_control_de_proyectos_de_tecnolog.C3.ADa aquí]) porqué necesitamos 6 entradas digitales.