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→Lectores de pantalla
== Lectores de pantalla ==
Se utilizan "lectores" que captan la señal luminosa de la pantalla del ordenador. La programación para que una parte de la pantalla aparezca oscura o blanca se solía realizar con lenguaje LOGO, podemos utilizar la aplicación xLOGO o KTurtle (disponible para LliureX desde los repositorios de Ubuntu). En la actualidad se utiliza Scratch 2.0. Podemos comparar un programa si utilizamos Winlogo o Scratch.
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