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cap resum d'edició
=== Ascensor de 3 plantas y Videojuego en 3D ===
En la siguiente intervención se muestran dos ejemplos de proyectos clásicos de tecnología que se han conectado a un ordenador mediante la tarjeta Arduino.
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=== Una Casa Inteligente ===
El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación
educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
[https://tecnopujol.wordpress.com/2016/01/20/usos-educativos-de-la-robotica/ Usos Educativos de la Robótica]
=== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]] ===