Obre el menú principal

Etiquetas

La revisió el 16:56, 13 març 2012 per Sasogu (discussió | contribucions) (Es crea la pàgina amb «= ETIQUETAS <br> = Las Pistas de Etiqueta son la manera con la que Audacity nos permite crear anotaciones que recuerden las acciones de edición, efectos y marcas vincu...».)
(dif) ← Versió més antiga | Versió actual (dif) | Versió més nova → (dif)

ETIQUETAS

Las Pistas de Etiqueta son la manera con la que Audacity nos permite crear anotaciones que recuerden las acciones de edición, efectos y marcas vinculadas a los archivos de un proyecto.

Existen acciones y conceptos relacionadas con las etiquetas que debemos aclarar antes de empezar a trabajar con ellas: a) Pista de etiquetas. Sirve de soporte para fijar las etiquetas. Posee su propia barra de edición, donde podemos decidir el tipo de letra de la etiqueta o el nombre de la pista. Para generar una pista de etiquetas, el procedimiento sería el siguiente: Menú >Proyecto >Nueva pista de etiquetas. Automáticamente aparecerá en pantalla la pista de etiquetas asociada a un archivo que previamente hemos abierto (ver figura 39). Para guardar la etiqueta asociada a un archivo debemos guardarla como “proyecto” b) Agregar etiqueta (rótulo) vinculada a una selección. Se trata de la anotación que afecta a una selección concreta del archivo que previamente hemos hecho (ver figura 40). Para editar etiquetas asociadas a un archivo, debemos proceder en varios pasos: 1er. Paso: una vez abierto un archivo, para etiquetarlo, nos dirigimos al menú >Proyecto >Nueva pista de etiquetas. 2º Paso: seleccionar una zona del audio y >Proyecto >Agregar etiqueta a la selección, anotando aquello que sea de nuestro interés. 3º Paso: guardar como proyecto. Se guardarán juntos, el archivo y la barra conteniendo las etiquetas correspondientes. c) Agregar etiqueta en un punto de la reproducción. Se trata se señalar un punto determinado de la reproducción mientras escuchamos el audio, para posteriormente rellenar la etiqueta con anotaciones. Dada la dificultad de utilizar en ocasiones el menú y el comando correspondiente, existe la posibilidad de hacerlo mediante la combinación de las teclas Ctrl + B.

Figura: 39. Barra de etiquetas.



Figura 40. Etiquetar una selección.

d) Editar etiquetas ID3. Habitualmente cuando se extraen pistas o piezas musicales de un CD o archivos de canciones comerciales en formato MP3, el programa extractor suele acompañar la información de datos como el título, el nombre del artista, la fecha, etc. Pero en ocasiones no se dispone de información o bien algunos de los campos es erróneo. Audacty nos ofrece la oportunidad de editarlos mediante este comando. Para editar los archivos MP3, debemos ir al menú >Proyecto >Editar etiquetas ID3. Una vez rellenados los campos correspondiente o modificados los errores (figura 41), debemos ejecutar la acción de guardar. No obstante Audacity los guarda cuando exportamos el archivo de nuevo en formato MP3, que ya porta asociada la etiqueta. Figura: 41. Editar etiquetas (ID3).

9. EFECTOS ESPECIALES Audacity ofrece diferentes efectos y filtros según las versiones del programa que utilicemos:

a) Efectos internos. Son los que se muestran en la primera sección del apartado del mismo nombre (figura 42). b) Plugins VST. La tecnología VST es una interfaz para crear efectos creados por empresas o particulares. Para poder usarlos debe instalarse un plugin especial denominado VST Enabler (Windows y Mac) c) Plugins Nyquist. Se trata de crear efectos llamados Nyquist, ya que se utiliza el lenguaje de programación Nyquist. d) LADSPAT (para algunas aplicaciones de Linux).

Para aplicar un efecto es necesario tener abierto un archivo de audio. El procedimiento sería el siguiente:

Elegimos mediante la selección manual o automática una zona concreta o el archivo completo. Escogemos uno de los efectos internos de la lista dirigiéndonos a Menú >Efecto (figura 42). Ajustamos los parámetros del efecto, que aparecen en un menú desplegable. Aplicamos la función de pre-visualización, que nos anticipa siempre una muestra del resultado. Si no es satisfactorio, estamos a tiempo de no aplicarlo el efecto. En caso de resultado satisfactorio, aplicamos el efecto activando la tecla >Aceptar. El programa tarda más o menos tiempo en función de la característica del efecto en cuestión y del tamaño del archivo. Comprobamos los resultados y de no quedar satisfechos, podemos deshacer la operación.

Figura 42. Listado de efectos 9.1. Efecto: cambiar tiempo sin cambiar el tono. Cambiar el tiempo significa ralentizar o acelerar el tiempo de una onda sin que varíe el tono de la misma. Normalmente si se acelera el tiempo, se genera un sonido más agudo y por el contrario, si retardamos el tiempo obtenemos un sonido más grave. Aplicar este efecto, trata de evitar tales consecuencias y nos permite acelerar o ralentizar una narración sin que el tono de voz sufra variaciones o distorsiones.

El procedimiento consiste en seleccionar el archivo y aplicar directamente el efecto.

Ejercicio guiado 9

Nos proponemos acelerar la narración del cuento El mago amarillo sin que se distorsione la voz. Procedemos de la forma siguiente: Abrimos el archivo mago, que tenemos grabado. Observamos en la barra de tiempo que dura 48 segundos. Procedemos a seleccionar todo el archivo (opción por la que optamos) o podemos aplicarla a una selección concreta, permaneciendo el resto inalterado. Aplicamos el efecto “cambiar tiempo” seleccionándolo de la lista. En el menú desplegable acortamos la longitud de onda de 48 a 40 segundos, lo que supone un 20% de descuento en la ralentización. Activamos la pre-visualización y, si nos satisface el resultado, >Aceptamos. Figura 43 . Pista original y parámetros de aplicación.

Figura 44. Resultado

9.2. Efecto: Cambiar el tono sin cambiar el tiempo. Recordemos que el tono y el tiempo están relacionados directamente. Si cambiamos uno de ellos, cambia el otro también, salvo que introduzcamos el efecto del que hablamos. En esta ocasión modificaremos el tono sin que cambie el tiempo, que permanecerá inalterado. La aplicación del efecto la podemos realizar de tres maneras distintas: Tono: podemos hacer variar al tono con un sistema equivalente a las notas musicales A, B.C.D,E, F, G correspondientes a LA, SI, DO, RE, MI, FA, SOL Semitonos: es una medida equivalente al 50% a la anterior puesto que dos semitonos equivalen a un tono. Frecuencia: mediante este método se cambia directamente la frecuencia. Cambio porcentual: podemos introducir el valor directamente o mediante el desplazamiento de la barra horizontal.

Ejercicio guiado 10

Nos proponemos cambiar el tono de la primera frase de la narración del cuento “El mago amarillo” sin que se varíe el tiempo. Procedemos de la forma siguiente: Abrimos el archivo mago que tenemos grabado. Procedemos a seleccionar la frase concreta. Aplicamos el efecto cambiar tono seleccionándolo de la lista. En el menú desplegable (figura 45) cambiamos el tono de B a E, lo que nos arroja un resultado de cambio de 4 semitonos y un porcentaje de variación de 33.484 %.. Activamos la previsualización y, si nos satisface el resultado, >Aceptamos. Comprobamos que se produce un cambio de tono, permaneciendo el resto de la voz inalterada y el tiempo del archivo es el mismo.

Figura 45. Efecto cambio de tono. 9.3. Efecto: Eco. La finalidad del efecto consiste en repeticiones sucesivas de la frase, atenuando progresivamente el volumen del sonido. Es de utilidad para enfatizar frases de despedida en la distancia o reproducciones de eco en situaciones en las que se supone que se está en la naturaleza.

El procedimiento es el habitual: selección de la frase o palabra y aplicación. Los parámetros que intervienen son: El tiempo de retraso: se mide en segundos y es la diferencia entre un eco y otro. El factor de decaimiento: su medida oscila entre 0 (no hay eco) y 1 (igual volumen). Lo habitual es que el decaimiento del volumen sea al 0.5 %.


Figura 46 . Eco

Ejercicio guiado 11

Proponemos aplicar el efecto de eco en nuestra primera grabación que hemos llamado mago (podemos hacerla en otra grabación original). Hemos seleccionado la frase: ¡Fijaos en la estrella de mi gorro! El procedimiento sería el siguiente: Escuchamos la reproducción del archivo y mediante un clic del ratón marcamos el inicio de la frase. Seleccionamos la frase. Aplicamos el efecto eco, estableciendo un segundo en el tiempo de retraso y con un decaimiento de 0,500000 (figura 47). Previsualizamos y aceptamos. Los cambios son perceptibles. Escuchamos los cambios introducidos por el efecto. Figura 47 . Aplicación del efecto Eco.

9.4. Efecto: Fade In/Fade Out. Consiste en el aumento progresivo del volumen a partir de la marca de inicio (Fade in) o su contrario, que es la disminución progresiva o desvanecimiento del volumen (Fade out). Son muy utilizados en multimedias para: Dar la entrada suavemente a piezas musicales de fondo o bien desvanecer el sonido cuando en la pieza musical se acerca un silencio que queda complementado con narración oral. En definitiva se trata de evitar cambios bruscos. Simular voces que se intensifican por el acercamiento en la distancia con respecto al oyente y, al contrario, el alejamiento de voces que se distancian. El procedimiento a seguir para su aplicación es el habitual, consistente en seleccionar sucesivamente las zonas del audio donde queremos aplicar los efectos (ver figura 48). En la aplicación de los efectos, no aparece ningún cuadro de diálogo, lo que nos obliga a hacer diferentes ensayos y audiciones hasta quedar satisfechos del resultado obtenido.


Figura 48. Fade In/Fade Out 9.5. Eliminación de ruido. Se trata de un efecto de mucha utilidad para eliminar los ruidos que genera el hecho de grabar en unas condiciones que no son las óptimas. Es ideal para eliminar ruido de ambiente , como ventiladores, ruido de fondo de discos de vinilo o zumbidos. No es de mucha eficacia al tratar de eliminar música de ambiente. Se trata de un efecto aplicable a todas las grabaciones para optimizar su acabado final. Existen dos problemas frecuentes que distorsionan la calidad: el ruido y el efecto click. a) Eliminar el ruido: Audacity exige poder reconocer previamente el ruido para tratar de eliminarlo después. b) Eliminar el efecto click: nos exigen establecer el umbral y el pico de anchura máxima, a partir de los cuales queda eliminado.

Ejercicio guiado 12

Nos proponemos eliminar el ruido y el efecto click de la parte inicial del archivo “mago” o el existente en una simple grabación de voz. El procedimiento para aplicar este efecto es el habitual: c) Seleccionar parte del archivo mediante una selección manual. d) Nos dirigimos al Menú >Efecto >Eliminar ruido y seleccionamos >Obtener perfil de ruido (figura 49). e) A continuación, seleccionamos por completo el archivo mediante un clic en la barra de edición de la pista. Volvemos al Menú >Efecto>Eliminar ruido y previsualizamos durante unos segundos el resultado (figura 49). Comprobamos que el audio no resulta distorsionado ni con efecto metálico. f) En caso de resultado satisfactorio aplicamos >Eliminar ruido. g) El resultado final es el que se muestra en la figura 51, donde se aprecia, una vez aplicado el efecto, que la línea en la pista superior es más limpia. Figura 49. Eliminar ruido. Figura 50. Eliminar el efecto click.

Para eliminar el efecto click, procedemos de la manera siguiente: Seleccionamos la pista completa. Aplicamos el efecto >Eliminar ruido... (2ª opción del menú). Establecemos el umbral y el pico y activamos el comando >Eliminar. Comprobamos los resultados y si son satisfactorios, procedemos a guardarlos definitivamente.



Figura 51. Eliminación de ruido 9.6. Efecto: Amplificar el sonido. El efecto amplificar tiene como finalidad aumentar el volumen de una palabra, expresión o parte de una narración con el fin de enfatizar su protagonismo expresivo por razones del guión. El procedimiento consiste en seleccionar la palabra o frase que deseamos amplificar y aplicar el efecto en Menú >Efecto >Amplificar. Movemos el potenciómetro horizontalmente hasta conseguir los decibelios deseados (figura 52 ). Pre-visualizamos los resultados y si no distorsiona y el resultado es satisfactorio, >Aceptamos. Figura 52. Efecto: Amplificar 9.7. Efecto: BassBoost (Realzar graves). Este efecto permite realzar frases o expresiones intensificando la gravedad de los sonidos mientras deja la mayoría de las otras frecuencias sin modificar. La combinación (ver figura 53) entre el volumen de los decibelios y la modificación de la frecuencia produce un resultado útil para potenciar la expresividad en un fragmento de la narración. Es más efectivo si no pasamos el límite de 12 dB. El procedimiento sería el siguiente: Seleccionar la palabra o frase que deseamos realzar. Aplicar el efecto dirigiéndonos al Menú >Efecto >BassBoost. Movemos el potenciómetro horizontalmente hasta conseguir los decibelios deseados (figura 53) y modificar la frecuencia. Previsualizamos los resultados y si no distorsiona y el resultado es satisfactorio, >Aceptamos. Figura 53 . Efecto: BassBoost (Realzar graves) 9.8. Efecto: Compresor. El efecto compresor, estrecha la gama dinámica de la selección para que las partes que suenen más alto se suavicen de acuerdo con un umbral establecido, manteniendo igual el volumen de las suaves. El procedimiento es el habitual: seleccionar el archivo completo o una selección de una zona concreta y aplicar el efecto. En el cuadro del menú desplegable (figura 54) se muestra el umbral (línea amarilla) y la proporción de atenuación (línea azul). Debemos establecer el umbral y el factor de atenuación (proporción). Para suavizar el resultado, podemos modificar el tiempo de ataque. Figura 54 . Efecto: Compresor 9.9. Efecto: Repetir. Este efecto permite repetir fragmentos de texto o de narración tantas veces como le indiquemos en el menú desplegable. En la figura 55, se muestra la repetición de la primera frase tres veces seguidas. Su utilidad es importante si tenemos en cuenta que podemos aplicarlo tanto a narración como a música o incluso a los silencios. Figura 55. Efecto repetir. 9.10. Efecto: Revertir. Su finalidad es invertir el sonido seleccionado, de tal manera que la audición comience por el final. Con él se obtienen resultados muy curiosos con la música y efectos muy originales que nos pueden ser útiles en los multimedias. El procedimiento es el habitual de seleccionar el fragmento de la pieza musical que deseamos revertir y a continuación aplicar el efecto. 9.11. Efecto: Ecualizador. Refuerza o reduce las frecuencias arbitrarias establecidas. Podemos seleccionar una de ellas para ecualizar el sonido de algunos fabricantes conocidos de casas discográficas o diseñar nuestra propia curva. El menú desplegable nos ofrece un gráfico con el que podemos potenciar o atenuar las frecuencias mediante el uso del ratón y actuando sobre el gráfico. También, mediante el comando >Cargar curva pre-difinida, podemos seleccionar algunas de las que nos ofrecen (figura 56). Figura 56. Efecto Ecualizador 9.12. Efecto: Wahwah. Este efecto pretende que la audición circule alternativamente por los altavoces izquierdo y derecho al ajustar automáticamente la fase del canal izquierdo y derecho en una grabación estéreo, de forma tal que la palabra parece pasar de un hablante a otro. Se utiliza un oscilador de baja frecuencia (LFO) para controlar el movimiento del filtro a través del espectro de frecuencia (no recomendamos que sea excesivamente rápido). 9.13. Efecto: FFT. Sirve para aumentar o disminuir exactamente las frecuencias que queramos. Pero debemos prestar atención a las distorsiones. Mediante el ratón podemos modificar la línea gráfica (figura 57). Figura 57. Efecto Ecualizador 9.14. Efecto: Invertir. Eliminar la voz de una grabación en estéreo. Este efecto invierte las muestras de audio en sentido vertical, de arriba hacia abajo. Aparentemente no afecta al sonido, pero ocasionalmente es útil. Invirtiendo uno de los canales y no el otro, las voces se eliminan, dejando sólo los instrumentos. Para que funcione la misma señal de voz debe estar presente en ambos canales. Este procedimiento no funciona con todas las grabaciones. Debe ser una grabación estéreo en la que es posible quitar las voces, por la manera en que fue mezclada en el estudio. Si quitamos el canal derecho del canal izquierdo de la grabación, las voces las silenciaremos completamente, dejando solamente los otros instrumentos.

Ejercicio guiado 13

Proponemos eliminar la voz de una canción en estéreo. Para conseguirlo, se procede de la manera siguiente: Importar una grabación estéreo. Nos dirigimos al menú de la pista (la flecha pequeña apuntando hacia abajo), seleccionamos >Partir pista estéreo. Seleccionaremos la pista inferior (canal derecho) y utilizaremos el efecto Invertir del menú Efecto. Mediante los menús contextuales para convertir ambos canales en Mono, los mezclaremos juntos utilizando Mezcla Rápida. Si tenemos suerte, las voces quedarán eliminadas o atenuadas. 9. Efecto: Normalizar. Este efecto conviene aplicarlo al final de los proyectos, antes de combinar todas las pistas. Consiste en aplicar un factor de amplificación de manera que el pico alcance un valor determinado previamente con la finalidad de conseguir que el volumen de todas las pistas tengan un valor similar. La opción de Eliminar cualquier desalineación vertical permite suprimir los murmullos de fondo que se produce al estar la señal ligeramente desplazada respeto al centro de intensidades. La opción de Normalizar máxima amplitud a -3 dB amplifica el pico del sonido a -3 dB y aplica al resto de la selección la misma amplificación. Figura 58. Efecto Normalizar 9.15. Otros Efectos. a) Menú Generar Ruido blanco: genera un sonido que puede ser utilizado como efecto especial. Silencio: origina silencio a determinar en segundos. Se puede insertar en la pista de audio o bien puede sustituir la selección previa. Tono: produce un tono previamente definido en su forma de onda, frecuencia y amplitud. Click Track: crea una pista de dos tonos que tenemos que definir al utilizar el comando. Pluck: genera una sonido de guitarra según el numero que definamos.

b) Instalación de plugins. El procedimiento para instalar plugins con efectos especiales, creados por particulares o empresas, consiste en descargarlos, ubicarlos en la carpeta de plugins de Audacity y, una vez depositados allí, aparecerán recogidos o en el menú Efecto o bien en el menú Generar. Para instalar plugins hechos con el lenguaje de programación Nyquist, podemos ir a la dirección de Internet: http://audacity.sourceforge.net/nyquist/ Audacity (versión compatible con Windows) puede cargar efectos VST con el plugin VST Enabler. El procedimiento consistiría en descargarlo de la dirección: http://audacityteam.org/vst y una vez descomprimido se deposita en la carpeta de Plugins de Audacity. Los efectos aparecerán en su menú correspondiente. 10. EJERCICIOS PRÁCTICOS Proponemos preparar los archivos de audio para sonorizar un pequeño multimedia. La finalidad es la de adquirir experiencia mediante ejercicios relacionados con la grabación, edición y aplicación de efectos a un cuento que hemos titulado El Ratón Naranja Ejercicio práctico 1 Proponemos la grabación de la lectura oral del texto contenido en las dos diapositivas que mostramos como ejemplo. El archivo de audio que recomendamos de un solo canal(mono) lo exportaremos en formato .OGG con el nombre de naranja. Comenzaremos el trabajo, estableciendo las preferencias y los parámetros de calidad. El cuento aparece en las dos diapositivas siguientes.

La grabación la realizaremos de dos maneras diferentes:

a) Oyendo al mismo tiempo la pieza musical que nos sirve de fondo. La grabación se realizará de forma continua y procurando acompasar la grabación al contexto musical de fondo. Se trata de una forma intuitiva de grabar que requiere el conocimiento de los pasajes de la pieza musical que nos sirve de fondo.

b) Grabando cada párrafo de texto en un acto diferente. Esto nos permitirá estudiar y seleccionar previamente los fragmentos musicales más adecuados, manteniendo como es lógico una continuidad de la pieza musical para que no se repitan los mismos pasajes.