Obre el menú principal

Canvis

Aplicaciones al aula de tecnología. De una simulación en Scratch 2.0 a un proyecto en S4A
Para importar el proyecto a S4A vamos a Fichero -> Importa proyecto
 
<br>
[[image:01sb2sb.png]]
 
<br>
Seleccionamos el proyecto de Scratch.
2.670
modificacions