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modificacions
Canvis
→Primeras prácticas con S4A
== Primeras prácticas con S4A ==
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Después de leer las presentaciones ya podemos realizar las dos primeras prácticas con S4A.
Para conectar el mundo real con el digital, puedes crear un pulsador digital en la pantalla que actúe de la misma manera que el LED físico.
== [[Es:Projectes amb Scratch i Arduino per a tecnologia. Aplicacions educatives|Curso: Proyectos con Scratch y Arduino para tecnología. Aplicaciones educativas]] ==