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Es:Recursos expressius utilitzats en produccions audiovisuals

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RECURSOS EXPRESIVOS EN PRODUCCIONES AUDIOVISUALES
 
= Géneros audiovisuales =
== Ficción ==
EL CORTOMETRAJE: Cuenta un relato de ficción en menos de 30 minutos. Se sigue la estructura clásica del guión y consta de tres partes diferenciadas: presentación, nudo y desenlace. El diseño de personajes, la elaboración del diálogo y la selección de localizaciones son claves.
 
Permite incentivar la creación y construcción de un relato.
 
MEDIOMETRAJE: Entre 30 y 60 minutos.
 
LARGOMETRAJE: Más de 60 minutos.
LA MIMO FICCIÓN: Es un cortometraje en el que se suprimen los diálogos, solo utiliza imágenes, música y títulos para contar la historia. Este formato requiere centrarse en el relato por medio de imágenes, ya que las acciones deben entenderse por sí solas, sin la ayuda de la palabra. Sirve para explorar la narrativa.
EL VÍDEO CLIP: Se basa en ilustrar un tema musical. No exige una historia cerrada, es posible una sucesión iconográfica vinculada a la música. A veces la banda sonora actúa como excusa para representar una ficción o como elemento estructural de la historia. El formato invita a mucha riqueza de juego con el lenguaje audiovisual; cada fotografía tiene que contener la información pertinente para explicar resolutivamente una parte de la historia.
 
EL SPOT: Es el género prototípico de la publicidad comercial o de campañas. Son piezas muy condensadas, entre veinte segundos y un minuto. La influencia del formato debe ser muy contundente en el mínimo tiempo posible. Una serie de recursos argumentativos y lingüísticos-retóricos sustentan la construcción de un mensaje en el que persuasión, originalidad y sugerencia juegan un papel muy importante.
LA POSTAL AUDIOVISUAL: Se trata de relatar audiovisualmente una experiencia, vivencia, sensación, desde un lugar determinado. Puede estar dirigida a alguien en concreto o a un público genérico. Se focaliza en comunicar lo que sucede en un lugar o en describir cómo este se percibe desde la propia mirada.No es una postal turística sino subjetiva. Es muy útil para trabajar la relación con el territorio y para conectar realidades alejadas o desconocidas entre sí.
EL FOTO RELATO: Se basa en la construcción de un relato audiovisual a través del uso de fotografías fijas y nubes de diálogos. Sirve para contar una historia, ya sea documental o de ficción. Al tiempo y de forma combinada, se trabajan los lenguajes del cómic, la fotografía y el audiovisual.
== No ficción ==
EL DOCUMENTAL: Este género se centra en el trabajo audiovisual sobre la realidad. La historia que cuenta siempre se basa en una investigación de lo real. Es ideal para construir un discurso a partir de la exploración de campo, una recopilación de vivencias, una labor de archivo.
EL REPORTAJE: Con intención informativa y/o divulgativa , es un género de corte periodístico. Propone un acercamiento a la realidad para mostrar los distintos puntos de vista sobre un tema, busca plasmar los posicionamientos opuestos. Permite tratar temáticas de interés y /o actualidad. Es un formato apropiado para llevar a cabo una labor del investigación del entorno social.
LA DOCUFICCIÓN O FALSO DOCUMENTAL: Es un subgénero concreto del documental que integra elementos de ficción para construir un discurso basado en la realidad. Explora lo real mediante la recreación de situaciones. Permite recuperar y reconstruir una historia reciente de un entorno. Posibilita reinterpretar personajes y situaciones desde distintas vivencias.
== Géneros cinematográficos ==
Se puede hablar de una gran primera clasificación genérica: cine documental (no ficción) y cine de ficción.
El cine documental tiene como finalidad intentar describir la realidad, mientras que el cine de ficción desarrolla un relato imaginario, ya sea, una semi-ficción (construida a partir de un hecho real) o una ficción total.
Las obras audiovisuales narrativas cinematográficas pueden agruparse en 14 grandes categorías:
1 Documental
 
2 Biográfico
 
3 Histórico
 
4 Musical
 
5 Comedia
 
6 Infantil
 
7 Western
 
8 Aventura y acción
 
9 Bélico
 
10 Ciencia ficción
 
11 Drama
 
12 Suspenso
 
13 Terror / horror
 
14 Porno-erótico
 
Fuente: [http://codigosvisuales09.blogspot.com.es/ http://codigosvisuales09.blogspot.com.es/]
 
= Características de la imagen fija y móvil =
Los textos visuales contemporáneos se pueden clasificar en dos grandes grupos: las imágenes en movimiento y las imágenes fijas. A partir de esta división, se propone una clasificación bastante útil de las imágenes con las que se puede trabajar en contextos académicos.
 
Imágenes en movimiento
 
- Cine (narrativo, documental y experimental)
 
- Video (videoclips, spots publicitarios, YouTube, etc.)
 
- Televisión (series, reportajes, telenovelas, noticieros, documentales, etc.)
 
- Videojuegos (imagen interactiva), imágenes generadas por computador (IGC).
 
Imágenes fijas
 
- Únicas: Fotografía, pintura, dibujo, grabado, caricatura, afiches, grafiti, ...
 
- Múltiples: Cómics o historietas, novelas gráficas, libros álbum, ...
 
Fuente: [http://espanolsinmisterios.blogspot.com.es/2013/04/la-lectura-de-imagenes-4-tipos-de.html http://espanolsinmisterios.blogspot.com.es/2013/04/la-lectura-de-imagenes-4-tipos-de.html]
== Imágenes en movimiento ==
La imágenes en movimiento son aquellas imágenes que producen la ilusión de movimiento. Para producir esta ilusión, es necesario que el texto visual esté compuesto de muchas imágenes organizadas en secuencia y que el espectador pase un lapso predeterminado de tiempo contemplando dichas imágenes.
 
Por ejemplo, para ver una película completa tardamos, por lo general, una hora y media. Sin embargo, nada nos impide que miremos solamente un fragmento de dicha película (una secuencia). Con todo, en ambos casos es necesario pasar cierto tiempo delante de la pantalla para poder contemplar el movimiento de las imágenes.
 
[[image:001_is.jpg]]
 
[http://digitaljournalist.org/issue0309/lm20.html Caballo galopando (Edweard Muybridge, 1878) Tomado de The Digital Journalist]
 
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== Imágenes fijas ==
Las imágenes fijas son aquellas imágenes que no se mueven y, por lo tanto, dan al espectador la posibilidad de invertir el tiempo que él desee en su contemplación. Las imágenes fijas pueden ser únicas o múltiples.
 
Las imágenes fijas únicas constituyen textos visuales compuestos de una sola imagen, como por ejemplo las pinturas, las fotografías, los grabados, etc.
 
Las imágenes fijas múltiples constituyen textos visuales secuenciales como el cómic, la novela gráfica o el libro álbum. Estos últimos transmiten información presentando secuencias de imágenes fijas.
== Los usos de las imágenes ==
En el mundo actual las imágenes no solo son muy variadas sino que también tienen usos muy diferentes. Las empresas usan las imágenes para promocionar productos, el estado las usa para persuadir a los ciudadanos de que adopten ciertos comportamientos, la policía las usa para identificar delincuentes, los artistas para expresarse y para contar historias, etc.
Sería imposible hacer una lista de todos los usos de la imagen que existen. Sin embargo, se pueden establecer algunos usos generales que debemos tener en cuenta cuando queremos analizar imágenes. Dichos usos generales están relacionados con los propósitos que guían a quienes crean los textos visuales:
Propósito narrativo: Imágenes que buscan narrar historias.
 
Propósito descriptivo: Imágenes que buscan mostrar cosas.
 
Propósito expositivo: Imágenes que buscan exponer ideas.
 
Propósito argumentativo: Imágenes que buscan presentar argumentos.
== El lenguaje de la imagen. Composición ==
Componer es organizar una serie de objetos o formas sobre un espacio determinado.
Las composiciones pueden seguir un orden. De hecho, hay un tipo de estructuras que sirven para organizar composiciones que son muy frecuentes en las imágenes.
Las clases de composiciones más usuales son:
- Composiciones horizontales
 
En estas composiciones predominan las direcciones horizontales.
 
Estas composiciones transmiten una sensación de equilibrio, calma, paz, quietud, tranquilidad....
 
[[image:002_is.jpg]]
 
- Composiciones verticales
 
En los elementos que hay en este tipo de imágenes predominan las direcciones verticales.
 
El significado de estas composiciones es de fuerza, rotundidad, elevación, espiritualidad...
 
[[image:003_is.jpg]]
 
- Composiciones diagonales
 
En los elementos que encontramos en estas imágenes las direcciones diagonales son las que predominan.
 
Estas composiciones sugieren movimiento, desequilibrio, subjetividad, tensión, acción...
 
[[image:004_is.jpg]]
 
- Composiciones cíclicas
 
En éstas, predominan las direcciones curvas.
 
Las composiciones cíclicas también indican movimiento, dinamismo, algo complejo...
 
[[image:005_is.jpg]]
=== Reglas de oro ===
- La regla de los dos tercios
Esta regla de composición es una versión simple de la regla áurea. Es una de las técnicas de composición más popular por su fácil implantación.
 
Solo tienes que dividir imaginariamente el encuadre en dos líneas equidistantes verticales y dos horizontales. Se forman 4 puntos de intercepción. En su entorno debes colocar el sujeto principal o el motivo que queremos resaltar en la composición. Esto crea un arreglo asimétrico de la imagen con el asunto principal cercano a una de las cuatro esquinas del encuadre donde entonces el área central de la imagen pasa a ser ocupada por elementos secundarios.
 
[[image:is_006.jpg]]
 
- La ley del horizonte
Esta ley de composición se deriva de la regla de los tercios y propone que dividamos el encuadre de manera imaginaria en tres bandas horizontales de igual anchura. Es practica común asignarle dos de estas bandas (más o menos, no tiene que ser exacto) a la ubicación del sujeto o motivo principal de la imagen y una banda (más o menos) a la zona secundaria.
Es importante señalar que esta técnica no solo se aplica en aquellas imágenes donde el horizonte natural este presente sino que también es aplicable a imágenes que tengan una clara división horizontal en su composición que puede estar dada por sus tonos, colores o elementos visuales.
 
[[image:is_007.jpg]]
- La Ley de la mirada o el espacio activo
Esta ley propone que todo animal, ser humano u objeto tenga espacio libre en la dirección que mira o se mueve.
 
En una imagen de acción o movimiento el cerebro busca espacio libre hacia el lado donde el movimiento continua, si cortas ese espacio entonces el cerebro no comprende claramente la escena ya que no hay hacia donde ir.
 
De la misma manera pasa con la mirada. Si compones a un animal o ser humano, deberás dejar espacio libre (activo) frente a el para que al observar podamos dar espacio a nuestro mirada hacia ese lado igual que lo hacemos en nuestro día a día.
 
[[image:is_008.png]]
 
== Retórica de la imagen. Recursos expresivos ==
En el campo de la imagen, probablemente sea la publicidad quien más y mejor usa este tipo de recursos: pretenden llamar la atención sobre sus productos para resaltar ciertos aspectos de ellos y para transmitir ciertas ideas que puedan motivar al consumo de lo anunciado.
 
Los recursos expresivos que se usan en la imagen están extraídos de otros lenguajes como el escrito y el oral.
A. La comparación
 
B. La sinécdoque
 
C. La metáfora
 
D. La hipérbole
 
E. La personificación
 
F. El símbolo (la imagen simbólica)
 
= Lenguaje audiovisual: encuadre, angulación y movimientos de cámara =
== Secuencia-escena-toma-plano ==
Secuencia
 
Unidad de división del relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática.
 
Puede desarrollarse en:
 
- un único escenario
 
- en diversos escenarios
 
- ininterrumpidamente de principio a fin
 
- fragmentarse mezclándose con otras secuencias intercaladas
Escena
 
Parte del discurso visual que se desarrolla en un solo escenario y que por sí mismo no tiene un sentido dramático completo.
Toma:
 
Captación de imágenes por un medio técnico.
 
Desde que el operador aprieta el REC hasta que lo para.
 
Cada una de las grabaciones repetidas del mismo plano se le denominaría TOMA 1, TOMA 2, TOMA 3…
Plano:
 
Es la parte de la TOMA que se utiliza en la edición o montaje.
PLANO DE EDICIÓN ≠ PLANO DE ENCUADRE
== Encuadrar: Selección de la realidad ==
El encuadre contiene:
 
Un plano de encuadre = frame = cuadro
 
Una posición de cámara (posición, angulación)
 
Movimiento
== Tipología de planos ==
 
- DESCRIPTIVOS O LARGOS
 
GPG
 
PG
 
. PG CONJUNTO
 
. PG ENTERO
 
- NARRATIVOS O MEDIOS
 
PLANO AMERICANO
 
PLANO MEDIO
 
. LARGO
 
. MEDIO
 
. CORTO
 
- EXPRESIVOS O CERCANOS
 
PP
 
GPP
 
PPP
 
PD
La elección de cada tipo de plano viene determinada por el dramatismo que queramos expresar, además de por una cuestión estética. Es decir, que  la elección del tamaño de plano no es arbitraria, nos va a dar un significado dramático.
 
=== Planos descriptivos ===
GRAN PLANO GENERAL
 
Figura humana irreconocible
 
Interesa el escenario
 
Necesitan tiempo lectura
 
Poco uso en tv
 
Valor descriptivo (dramático)
PLANO GENERAL
 
Interesa la acción y la situación de los personajes en la escena
 
Figura humana 1/3 o ¾.
 
Personaje + entorno
 
Más descriptivo que GPG
PLANO CONJUNTO
 
+ importancia individuos que entorno
 
Se distinguen algunos rasgos y expresiones
 
7 u 8 personas
 
Todo el cuerpo
 
Interrelación personajes y medio
PLANO ENTERO
 
La figura humana toma importancia sobre el entorno
 
Parte superior: cabeza.
 
Parte inferior: pies.
 
Describe las acciones físicas de los personajes
 
También valor narrativo
=== Planos narrativos ===
 
PLANO AMERICANO
 
Límite superior: cabeza.
 
Límite inferior: rodillas (o debajo de)
 
Refleja acciones, insinúa escenario
 
Valor narrativo y dramático
PLANO MEDIO
 
Plano de retrato
 
+ importancia emociones sujeto
 
Fondo desenfocado más importancia
 
No frontalidad
 
Corta duración
PM Largo: desde cabeza hasta encima rodilla
 
PM: hasta las cadera
 
PM Corto: hasta el pecho
 
=== Planos expresivos ===
PRIMER PLANO
 
El rostro y parte de los hombros
 
Enfatiza gestos del rostro
 
Pierde acción completa
 
Para provocar sensaciones en el espectador
GRAN PRIMER PLANO
 
El rostro, cabeza completa
 
Enfatiza gestos del rostro
 
Vemos expresividad boca y ojos
 
Para provocar emociones
 
Lectura breve
PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO
 
Solo una parte del rostro
 
Lectura muy fugaz
 
Agobio
 
Impacto visual
PLANO DETALLE
 
Parte pequeña de la figura humana o de un objeto
Destaca el interés de un aspecto concreto de la acción
[https://www.youtube.com/watch?v=foRWS9mg1vE TIPOS DE PLANO "EL RESPLANDOR"]
== Angulaciones ==
- ANGULACIÓN DEL EJE HORIZONTAL: respecto al sujeto
FRONTAL
 
FRONTAL a 45º
 
LATERAL 90º
 
LATERAL TRASERO 45º
 
TRASERO 180º
 
SENSACIÓN DE TRIDIMENSION
- ANGULACIÓN DEL EJE VERTICAL: la altura de la cámara
ÁNGULO NORMAL
 
La cámara a la altura del referente no del operador
 
Ángulo de visión cotidiana
ÁNGULO PICADO
 
La cámara por encima del referente
 
Disminuye objetos y personajes, parecen inferiores
 
En los generales, visión vista pájaro
 
En los planos de acción con movimiento, reduce velocidad
ÁNGULO CONTRAPICADO
 
La cámara por debajo del referente.
 
Poderío, importancia.
 
Aumenta sensación de velocidad del sujeto en movimiento.
ÁNGULO CENITAL
ÁNGULO NADIR
ÁNGULO ABERRANTE
 
Encuadre inclinado, se rompe horizontal plano-horizonte
 
Inestabilidad
[https://www.youtube.com/watch?v=nxXBqa5F3ek TIPOS DE ANGULACIÓN]
== Movimientos de cámara ==
- PANORÁMICA
ROTACIÓN DE LA CÁMARA SOBRE SU PROPIO EJE HORIZONTAL o VERTICAL
TIPOS: Panorámica Horizontal, Panorámica Vertical y Panorámica Oblicua.
 
CARACTERÍSTICAS
Siempre justificada
 
Velocidad: debe dar tiempo a leer la imagen (se debe mantener)
 
Parte de un plano fijo y acaba en un plano fijo (3 planos)
 
No debe exceder los 150º
 
Si se hacen varias seguidas, conservar el sentido
 
Movimiento ensayado y planificado
 
FUNCIÓN:
DESCRIPTIVA: nos muestra un objeto o persona completamente.
DE SEGUIMIENTO: el sujeto es seguido por la cámara que permanece fija.
- BARRIDO
Panorámica muy rápida
Se usa como transición
- TRAVELLING
 
Movimiento de cámara en un espacio tridimensional (la cámara se desplaza).
 
Conserva la Profundidad de campo, varía la perspectiva.
TIPOS: HORIZONTAL, VERTICAL, OBLICUO Y CIRCULAR.
FUNCIONES:
 
DESCRIPTIVO
 
ACOMPAÑAMIENTO
 
APROXIMACIÓN
 
. EMPLEO OBJETIVO
 
. EMPLEO SUBJETIVO
 
ALEJAMIENTO
 
. CONCLUSIÓN
 
. DISTANCIAMIENTO DEL ESPACIO
 
. ACOMPAÑAMIENTO DE UN PERSONAJE
 
. SOLEDAD, IMPOTENCIA
- ZOOM
 
En realidad no es un movimiento de cámara (objetivo de distancia focal variable)
NO mantiene la profundidad de campo ya que cambia la distancia focal y por tanto el ángulo de visión
TIPOS: ZOOM IN Y ZOOM OUT
- TIPOS DE SOPORTE
TRÍPODE - MONOPIÉ – GRÚA - CABEZA CALIENTE – STEADY-CAM - DRONE
= Valor de los conceptos espaciales de la imagen =
 
== Encuadre ==
Es el límite físico de la imagen, que presenta lo que se ve en pantalla. En el encuadre intervienen aspectos como la posición de la cámara, las características de la fotografía, el movimiento, la perspectiva, la profundidad de campo y los efectos especiales de composición de la imagen.
El encuadre, utilizado por los grandes cineastas desde Lumière, transforma la realidad cotidiana en hecho cinematográfico. Lumière no coloca la cámara perpendicular a la llegada del tren como si fuera el teatro, sino en ángulo oblicuo consiguiendo una composición dinámica, potente y bella.
El encuadre afecta a:
∙El tamaño y forma de la imagen.
 
∙El campo y fuera de campo.
 
∙La distancia y el ángulo de visión.
 
∙El movimiento en la puesta en escena.
== Campo ==
 
Todo lo que se muestra dentro de los bordes de la imagen.
Fuera de Campo: Conjunto de elementos espaciales (y sonoros) que forman parte de la escena, pero que no se muestran en la pantalla. El uso del fuera de campo (espacio en off y sonido en off) permite sugerir sin mostrar. Así se motiva al espectador para que se esfuerce en imaginar lo que no ve y para que participe en la narración. Como dijo Roland Barthes, el cine tiene un poder que a primera vista la fotografía no posee; el personaje que sale de campo continua viviendo en un área no visible que existe sin que cese la visión parcial.
 
Además, el uso del fuera de campo puede suponer una economía de medios en la producción de una película, al no tener que rodar todos los planos para ofrecer toda la información.
== El movimiento fílmico ==
El movimiento es el elemento que define y constituye el cine, y el que le diferencia de otras artes. Puede ser Interno o Externo.
 
- Interno
 
Interno es el que se da en el encuadre: cámara inmóvil y personajes y objetos en movimiento; o mediante el movimiento de cámara, que puede ser a su vez de:
 
Movimiento de Rotación: La cámara gira en torno de cualquiera de los ejes imaginarios que pasan por el centro de la cámara. Según sea el eje de apoyo puede ser Panorámica Horizontal, Panorámica Vertical o Panorámica Pendular.
 
Movimiento de Traslación: La cámara se mueve de un lado a otros sobre un carro provisto de ruedas. Según el tipo de movimiento realizado puede ser vertical, lateral, circular, divergente o de profundidad.
- Externo
 
Externo es el que se da por yuxtaposición de encuadres, por el montaje de los mismos. El montaje es el proceso que se utiliza para ordenar los planos y secuencias de una película, de forma que el espectador los vea tal y cómo quiere el director. La manera de colocar los diversos planos puede cambiar completamente el sentido, y por lo tanto el mensaje semántico, de una película. Existen distintos tipos de montaje atendiendo al relato cinematográfico:
Narrativo: Asegura la continuidad de la acción mediante la simple yuxtaposición de planos. Narra una historia, una serie de hechos, pretendiendo ser fiel a la realidad.
Expresivo: Narra los hechos tal y como los ve el realizador. Interesa más la visión del director acerca de los hechos y el impacto causado en el espectador observador, que el interés de éstos en sí mismos.
= Bibliografia =
BLÁZQUEZ, Ana; MAYUGO, Carme y RIBAS, Carme(2010), Manual de Alfabetización audiovisual. Guíasocioeducativa para la creación de materialesaudiovisuales Edita Foro Comunicación, Educación yCiudadanía, Pamplona.
 
AUMONT, Jacques. L´image. Paris, Nathan, « Nathan Université », 1990.
 
BORDWELL, David and Kristin Thompson, Film Art: An Introduction (Eighth Edition). New York : McGraw-Hill, 2008.
 
GOMBRICH, E. H. Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial Representation. New York, Phaidon, 2002 [1960].
 
GOMBRICH, E. H. The Uses of Images: Studies in the Social Function of Art and Visual Communication. New York, Phaidon, 2006 [1999].
 
JOLY, Martine. Introducción al análisis de la imagen, traducido por Marina Malfé. Buenos Aires, La Marca Editora, “Biblioteca de la mirada”, 2009.
 
JOLY, Martine. La imagen Fija, traducido por Marina Malfé. Buenos Aires, La Marca Editora, “Biblioteca de la mirada”, 2009.
 
Salvador Alicea
 
Manual basico de narrativa y lenguaje audiovisual (Martínez Abadía y Fernández Díez)
 
Manual de montaje cinematografico (Roy Thompson)
 
= [[Es:Imatge i So|Imagen y Sonido]] =
{{Languages|Recursos expressius utilitzats en produccions audiovisuals}}
[[Category:Cursos]]
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